Tema Planejamento Mestre Park

Escrito por Minervina Tavares | 1 visualizacoes Print

Então você quer construir um parque temático?

O que você faz? Quando você começa? Que tal pegar alguns passeios legais, e colocá-los em conjunto com alguns bons restaurantes, lojas de diversão e paisagismo bonito? Bem, você pode fazer exatamente isso, e algumas pessoas têm, mas se você quiser fazer o seu trabalho parque temático é melhor você fazer um planejamento mestre.

O jogo dos números

Se você quer construir um parque temático, o lugar mais seguro para começar é fazer um estudo de viabilidade. Este estudo irá dizer-lhe que tipo de mercado de seu parque irá basear-se, que tipo de atendimento você pode esperar e, portanto, o quão grande para fazer o parque. Agora, esta é uma espécie de Catch 22, porque a menos que você tenha uma idéia do nível, tipo e qualidade da atração que você pretende construir, você realmente não pode fixar para baixo quantas pessoas vão visitá-lo. Mas dado que você tem alguma idéia geral do que você quer fazer um estudo de viabilidade de bom pode diminuir os parâmetros sobre o que você deve planejar.

Há um milhão de fórmulas que usamos quando fazemos esses estudos, mas no final do dia, todas elas se resumem a um número: O Dia Design. Para calcular o dia de projeto, você tem que descobrir quantas pessoas estarão chegando ao parque durante um dia na alta temporada, e quantos deles realmente será no parque no horário de pico do dia. Esse número basicamente diz o quão grande a fazer tudo – desde o tamanho das passarelas para o tamanho do estacionamento. Diz-lhe quantas “unidades de entretenimento” (ou seja, passeio show, e capacidade de jogo por hora) você precisa planejar, como muitos restaurantes e lojas que você vai precisar, e tudo mais, exceto talvez como é grande a fazer orelhas de Mickey Mouse .

Os caras dinheiro vai usar esse estudo de viabilidade para ajudá-los a descobrir se você estiver indo para fazer um dinheirinho no parque ou ir à falência. Há dois fatores fundamentais aqui: a sua presença global por ano, ea renda per capita que pode esperar de cada hóspede. Muito disso depende de que tipo de atrações que você tem, e quanto tempo você pode entreter os convidados. Em um parque temático grande, como o Magic Kingdom e os Estúdios da Universal, não há mais a experiência do que você pode fazer em um dia, assim você pode cobrar mais por um bilhete, e as pessoas vão gastar mais com alimentos e mercadorias, porque ficar mais tempo. Em um pequeno parque, que funciona de outra maneira.

Mesmo considerando toda a ciência e as fórmulas estatísticas que usamos, um estudo de viabilidade só pode dar um palpite de como fazer o seu grande parque. Por exemplo, no Universal Studios, na Flórida, apesar do fato de que o parque teve um “início difícil”, ter excedido o maior estudo de viabilidade projeção atendimento no primeiro ano, e só continuou a crescer a partir daí. Ou seja, mais pessoas vieram do que projetamos em nossa imaginação mais selvagem! O que isso significou para os visitantes do parque é que havia alguns longas filas em primeiro lugar. Estas superaram nossas expectativas mais otimistas também. Por exemplo, eu tinha projetado a E.T. andar com uma fila interno agradável temáticos, como uma floresta de pinheiros, mas as linhas reais esticou bem fora do edifício. Nossa resposta rápida para que foi para melhorar as experiências fila de acordo com vídeos, estruturas de maior sombreamento, e entretenimento ao vivo, mas de um mestre de planejamento ponto de vista, desde que você deixe espaço para as filas, você está muito bem cobertos.

O Tema

A “Real Parque Temático” precisa de um tema, que é uma coisa engraçada para dizer, mas você já notou que um monte de lugares que chamamos de “parques temáticos” não tem muito de um tema de todo? Isso porque muitos deles não são realmente parques temáticos, eles são apenas diversões ou parques passeio de emoção com algum cenário muito preso entre passeios de ferro gigante que se parecem com máquinas de Marte a partir de A Guerra dos Mundos. Para essa discussão, vamos furar a “Real Parques Temáticos”, um termo que descreve a Disney, Universal, muitos dos parques Busch, e alguns outros como De Efterling na Holanda.

Às vezes, você começa com um tema, e às vezes você evoluir um ao longo do tempo.

Por exemplo, no Universal Studios Florida, nós começamos com o tema que estávamos a um estúdio de cinema de trabalho. Assim, quando você chegar na Universal, a primeira coisa a fazer é atravessar o “portão do estúdio.” Agora acontece que nunca o original Universal Studios em Los Angeles, tinha um portão do estúdio. Para chegar para o estúdio da Universal, é só passavam uma cabana de guarda e acenou para um guarda chamado “Scotty”. No entanto, como Scotty morreu, resolvemos “pegar emprestado” a Paramount Studio portão principal para a Universal, na Flórida, e uma réplica (um pouco melhor) do que é o que está lá hoje.

O resto da Universal na Flórida, segue o layout de um estúdio de padrão. Uma vez que você entra, você está no “lote de frente”, que parece um monte de estúdios de som. Alguns deles são reais, e alguns passeios acontecem ser camuflada em “boa fase com o tema” (caixa de concreto, por exemplo) edifícios. Mas se você virar à direita na Hollywood Boulevard, como a maioria das pessoas fazem quando entram em um parque temático, você encontra-se no lote Back, um espaço temático para olhar como os conjuntos de tiro exterior de um estúdio de cinema. Se você andar atrás de um jogo, como você costuma fazer quando você está na fila para um passeio, você verá a estrutura que segura-lo – ao contrário da Disneyland – porque é isso que você vê quando você anda por trás da fachada de um tiro jogo em Hollywood. É tudo Movie Magic na Universal, e tudo no parque decorre desse tema.

Em outros casos, você pode acabar “encontrar” o tema depois que você tem em fase de projeto por um tempo. Um exemplo disto é o Epcot. Walt queria construir um Protótipo Experimental da Comunidade do Amanhã, isto é, uma cidade de trabalho que apresenta tecnologia do futuro. Mas na hora que eu cheguei na Disney em 1979, esse tema tinha se transformou no que é hoje: uma Feira Mundial Permanente.

Não importa como você vai chegar ao tema. Pode evoluir, como EPCOT ou ser uma criação de alguém, mas no entanto você chega lá o tema determina tudo o que você faz. E por quê? Porque, como a nossa Executiva Diretor de Arte na Disney, John Hench, costumava dizer, se você é um parque temático real, você não pode ter contradições “visual”. O que o Sr. Hench significava, basicamente, é que se você estiver em pé sobre um século 19 Main Street, você não pode ter espaço Navios de desembarque em frente a você, as ruínas da experiência, e seu tema oferece-lhe a orientação para fazer essas tipos de decisões de projeto.

Naturalmente, há sempre excepções à regra, mas vamos chegar a esse em nossa próxima seção, o layout do parque.

Parque Layout

Quando as pessoas pensam do Planejamento Mestre, um monte deles pensar em como o parque é organizado, que é o que chamamos de “layout do parque”.

Existem tantas maneiras de traçar um parque como existem designers que fazem isso, mas alguns têm sido utilizados com mais freqüência do que não, então vamos tocar neles primeiro.

A abordagem da Disney, vi no Magic Kingdom e Disney, é o que poderia ser chamado de ícone do design Filosofia. O grande ícone da Disney é o Castelo, no final da rua principal, e que também é uma “contradição visual” em que o parque – como não há um monte de castelos de contos de fadas, no final da maioria dos americanos Main Streets. Esta contradição foi projetada para “puxar” para baixo da rua principal, e isso é basicamente o que o ícone do design Filosofia faz – lhe proporciona grande, marcos visuais que puxá-lo através do parque. Uma vez que você entra Tomorrowland, por exemplo, você verá Space Mountain, que está localizado na parte traseira do que a “terra” e puxa a esse ponto. Os outros ícones, o Matterhorn, e Big Thunder Mountain funcionam da mesma maneira, e também ajudá-lo a descobrir onde você está no parque. Se você ver o Big Thunder antes de você, então Frontierland deve ser assim.

Provavelmente o layout do parque mais popular é o “loop”, que foi desenvolvido pela primeira vez por Randy Duell para Six Flags Over Texas, e pode ser encontrado em parques temáticos mais do que qualquer outro tipo de plano. O “loop” é exatamente o que soa como uma grande avenida que circunda o parque. A coisa boa sobre isso é que você nunca se perder, porque você está sempre em algum lugar do loop, então se você quiser achar a saída, apenas continue andando. A parte ruim é quando você decidir que o próximo passeio que você quer experimentar é do outro lado do parque, e então você tem uma caminhada na loja, para alcançá-lo.

Além dessas disposições, há dezenas de outros, nomeadamente a Universal Studios lote dianteiro / plano muito atrás, e um monte de “Eu continuei crescendo e crescendo Então é assim que me tornei” planos. Esses são os lugares que você se perder, a não ser os gráficos direcionais são realmente bons.

Mas não importa o tipo de plano que você acabar com o que realmente mais importa para o hóspede é quanto divertimento que eles vão ter, e que é determinado pelo seu “mix atrativo”.

A mistura de atrações

Esta é a sua grande decisão: que tipo de atrações que você vai oferecer e em que nível de qualidade e profissionalismo?

Parte deste depende a sua concorrência, e quão bom você precisa para fazer o parque ser o melhor na sua área. Por exemplo, hoje, Universal Studios e, particularmente, na Flórida, é conhecida por sua alta tecnologia, a história de passeios orientados. Mas, se a empresa Disney não tinha batido Universal para o soco e abriram seus MGM Studio Tour antes da Universal em Orlando, nenhum desses passeios que já esteve lá.

Universal tinha planejado uma versão atualizada de sua turnê na Califórnia, com um monte de frente “Walking Tour” com shows de entretenimento, e uma versão super-duper do Tram Tour no lote de volta. Na verdade, antes de abrirmos Universal, na Flórida, em 1990, a empresa nunca havia construído um passeio, e não mais querer estar nesse negócio. Mas a Disney tem a primeira Orlando com a sua própria versão melhorada da turnê Hollywood Universal. A competição, Disney, Universal tinha roubado um trovão, então a única forma de competir estava com alta tecnologia, o estado dos passeios de arte, como “King Kong” e “Back to the Future”.

No longo prazo, foi bom para ambas as empresas e bom para o negócio de parques temáticos, porque o estado da arte das atrações do parque temático teve um salto enorme.

Agora, todo mundo não tem um parque da Disney na porta ao lado, por isso nem todo mundo precisa de um “Back to the Future” Ride. Mas você vai precisar de algo fresco e novo, e você tem que considerar o fator importante quando você está escolhendo seu mix de atração: a demografia.

A demografia, as características de idade e renda dos convidados, siga mistura de atração, e vice-versa. Se você quer um monte de adolescentes, você coloca em uma série de montanhas-russas. Tenha em mente: mesmo que você está alvejando FAZ fãs de montanha-russa não quer dizer que o sacrifício de theming e paisagismo. Famílias como mostra interior, se não por outra razão que eles têm ar condicionado e os adultos gostam de ser capaz de se sentar por um tempo. Além disso, por vezes, o parque temático é a única fonte de shows / teatro na vizinhança, assim que este chama aquelas pessoas que não me apetece ir para a cidade grande para encontrar esse tipo de entretenimento. E “toda a família” gosta de alta tecnologia, contação de histórias passeios escuro e simuladores. Portanto, o seu mix atração determina a sua demografia, ou vice-versa.

Mas provavelmente o maior fator para determinar o seu Plano Diretor é a personalidade da gestão. Se eles são “caras passeio” que, como os “knucklers branco”, então no final do dia você vai acabar com um parque cheio de brinquedos emocionantes. Se eles são do “show business” você provavelmente vai ser explorar algum tipo de propriedade intelectual (livros, filmes, filmes, etc), como nós fizemos no Six Flags com o Batman Stunt Show. Se eles são tomadores de risco, o parque terá de costume, um dos passeios do tipo, ou se eles são mais conservadores, eles vão orientá-lo na direção da seleção comprovada, desligar o equipamento da prateleira. No projeto do parque temático, como em muitos outros campos, você segue a Regra de Ouro: aquele que tem as regras de ouro. Mas é essencial que o designer parque temático educar a gestão para que eles compreendam a desvantagem de menos de cortar o theming, paisagismo e variedade passeio —, eventualmente, ele vai pegar com você e os clientes vão deixar de vir em massa … assim o ouro ” “encolhe-se.

Você vai notar que eu não mencionei orçamento como o principal fator na determinação do Plano Diretor do parque. Isso porque o orçamento segue o perfil de risco da gestão – os grandes jogadores vão para o maior orçamento que pode justificar, os gestores mais conservadores vão beliscar os tostões. Não há uma resposta, já que ambos bem financiados, e muito levemente financiado parques pode alcançar o sucesso. Por exemplo, no parque Six Flags, quando eram de propriedade da Time Warner em meados dos anos noventa, todos os Batman, Looney Tunes, Dennis, o Pimentinha, Academia de Polícia e outros temas do filme foram adicionados, aumentando a freqüência eo rendimento per capita, enquanto o orçamento de capital foi realmente CUT.

Quando você coloca todos esses fatores juntos, e seu parque é dimensionado adequadamente para o mercado, sua mistura atração é certa, você tem a quantidade certa de alimentos e mercadorias, eo estacionamento é grande o suficiente para lidar com seu maior público previsto: Buscar fora! É provavelmente vai ser um grande sucesso, eo proprietário vai ser perguntar por que você não fez a coisa darn um pouco maior!

E esse é o último elemento de um bom Plano Diretor: espaço para expansão. Dado o fato de que você vai ter que adicionar novas atrações depois de abrir, com espaço para eles sem que o local assim que darn grande que você esgotar os convidados tentando andar no parque, é bem um truque. Mas um bom Plano Diretor permite muito espaço para novos passeios, shows ou mesmo toda a “terras”. Quando você não tem potencial suficiente para adições bem-temático, você acaba plantando a sua nova montanha russa em um parque de estacionamento, o que pode arruinar todo o efeito da adição de um novo passeio.

Há um milhão de fatores que você precisa levar em conta na elaboração de um plano bom. Por exemplo, as concessões de alimentos devem ser abundantes e localizadas nas seções movimentada do parque, para que os clientes não estão esperando em longas filas. Há muitos desses fatores se aprofundar em um artigo curto, mas há um elemento do projeto final que deve ser mencionado. Provavelmente o fator mais importante para garantir os seus convidados desfrutar de seu dia no parque é o treinamento dos funcionários, por isso não se esqueça de criar um “centro de elenco” bom, onde seus funcionários possam aprender o que é necessário para servir os convidados. Você pode ter as melhores atrações do mundo, mas se sua equipe é rude, indiferente ou incompetente, todo o resto de seu projeto vai direto para o ralo.

Se você pegar todos esses fatores em conta, porém, você vai ter um pedaço de um parque.

Então, você quer criar um parque temático? Bem, agora você já sabe alguns truques do comércio, assim que tem nele!

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Para saber mais sobre o tema planejamento mestre parque, ou para inquirir sobre um possível projeto, entre em contato Peter Alexander, da Fun Totalmente Companhia.

Copyright Peter Alexander 2003, Todos os direitos reservados.

Peter Alexander

Presidente

Totalmente Companhia Fun

Pedro Alexandre combinating de engenharia aeroespacial e parques temáticos Disney habilidades do projeto fizeram dele um dos principais inovadores no ramo de parques temáticos.

Artes e entretenimento

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